Technologia wojskowa
Łuki (do ataku)
| Nazwa | Bonus | Koszt jednorazowy |
| krótki łuk |
|
20.000$ |
| długi łuk |
|
28.000$ |
| łuk kompozytowy |
|
35.000$ |
| wzmocniony długi łuk |
|
41.000$ |
| łuk wyborowy |
|
50.000$ |
Kusze (do ataku)
| Nazwa | Bonus | Koszt jednorazowy |
| łuk brzuszny |
|
15.000$ |
| lekka kusza |
|
19.000$ |
| średnia kusza |
|
25.000$ |
| ciężka kusza |
|
30.000$ |
| arkbalista |
|
40.000$ |
Zbroje skórzane (do obrony)
| Nazwa | Bonus | Koszt jednorazowy |
| miękka skóra |
|
3.000$ |
| wzmocniona skóra |
|
4.800$ |
| gotowana skóra |
|
6.000$ |
| twarda skóra |
|
7.500$ |
| skóra łuskowa |
|
9.500$ |
Zbroje płytowe (do obrony)
| Nazwa | Bonus | Koszt jednorazowy |
| zbroja łuskowa |
|
4.000$ |
| zbroja kryta |
|
5.000$ |
| zbroja przejściowa |
|
6.500$ |
| zbroja płytowa |
|
8.500$ |
| pełna zbroja płytowa |
|
10.000$ |
Broń obuchowa (do ataku)
| Nazwa | Bonus | Koszt jednorazowy |
| topór |
|
7.000$ |
| nadziak |
|
8.500$ |
| buzdygan |
|
11.000$ |
| morgenstern |
|
15.000$ |
| berdysz |
|
22.000$ |
Broń sieczna (do ataku)
| Nazwa | Bonus | Koszt jednorazowy |
| krótki miecz |
|
11.000$ |
| miecz karoliński |
|
13.000$ |
| długi miecz |
|
16.500$ |
| miecz półtoraręczny |
|
19.000$ |
| miecz dwuręczny |
|
20.000$ |
Broń drzewcowa (do ataku)
| Nazwa | Bonus | Koszt jednorazowy |
| włócznia |
|
5.000$ |
| pika |
|
6.500$ |
| lanca |
|
9.000$ |
| partyzana |
|
13.000$ |
| ciężka lanca |
|
19.000$ |
Sprzęt oblężniczy
| Nazwa | Bonus | Koszt jednorazowy |
| taran |
|
2.500$ |
| drabiny oblężnicze |
|
4.500$ |
| wieże oblężnicze |
|
6.000$ |
| katapulta |
|
9.000$ |
| trebuszet |
|
15.000$ |
Fortyfikacje
| Nazwa | Bonus | Koszt jednorazowy |
| gród |
|
1.000$ |
| mały zamek |
|
2.000$ |
| średni zamek |
|
3.500$ |
| duży zamek |
|
6.000$ |
| olbrzymi zamek |
|
9.000$ |
Strategie defensywne
(technologia wykorzystywana tylko podczas obrony prowincji)
| Nazwa | Bonus | Koszt jednorazowy |
| wykorzystanie terenu |
|
1.600$ |
| walka pozycyjna |
|
2.500$ |
| ostrzał salwami |
|
4.500$ |
| regimenty pikinierskie |
|
5.500$ |
| organizacja wojsk |
|
8.000$ |
Strategie ofensywne
(technologia wykorzystywana tylko podczas atakowania prowincji)
| Nazwa | Bonus | Koszt jednorazowy |
| wykorzystanie terenu |
|
3.000$ |
| frontalna szarża |
|
5.000$ |
| odwoty |
|
7.000$ |
| spieszone rycerstwo |
|
9.000$ |
| hierarchia dowodzenia |
|
13.000$ |
Wybór technologii
Odpowiedni wybór technologii dla swoich regimentów potrafi często wygrać bitwę nawet z wielokrotnie silniejszym przeciwnikiem. Odpowiednia broń i ubiór armii pozwala na stosowanie w mechanice przeprowadzanych bitew różne bonusy dla danych jednostek.
Należy pamiętać, iż dana jednostka nie może posiadać tego samego typu broni i ubioru bonusowego. Łucznicy nie mogą nosić jednocześnie krótkiego łuku i łuku brzusznego. Mechanika gry nie sumuje współczynników bonusowych za technologie. W odpowiednim temacie należy wybrać technologię, którą chcemy stosować na danej formacji. To samo tyczy się ubiorów. Technologię należy wybierać pod przeciwnika, w zależności od tego, jaką największą liczbą danej formacji dysponuje: agresor posiada najwięcej rycerzy, to wybieramy technologie do bonusu dla naszej armii przeciwko rycerzom. System działa w drugą stronę, w stosunku agresora do obrońcy. Atakujący wybiera broń i ubiór dla swoich regimentów pod kątem posiadanych wojsk przeciwnika.
Wyjątek stanowią technologie strategii defensywnej i ofensywnej. System sumuje wszystkie bonusy dla armii naraz.









